

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,称剑
功推国游 短短数年间,他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。我们决定推进发行合作。他将所见描述为"一款真正卓越的游戏", 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。这种文化格局可能正在改变。
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。虽然规模令人印象深刻,韩国开发者大多避开主机游戏市场,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。其续作也已进入开发阶段。在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。独立游戏领域也实现巨大增长。