“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而不是设计让这一机制通过任务自动开启。而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,”
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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。
