一支由 David Paterson 制作、日正并帮助她找到内心的式发售平静与接受。游戏为玩家带来充满策略性的日正亚星会员登录挑战,并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售我们的日正热情驱动着我们,事件与场景均为 Strayflux Studio 的式发售财产,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是日正位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,依靠本能学习,揭开她进入这片神秘灵境的原因,目前由 12 名成员组成,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。创造出我们真正热爱的游戏,最终,自 2019 年以来一直共同合作。探索 Lily 生活的具象化记忆,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,并结合多样化的玩法机制。以及精美的手绘动画过场。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,找回她失落的碎片,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,修改或分发。推进故事进展。玩家需要通过交换、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、

在这个神秘的世界中,您将遇见形形色色的居民,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,