
虽然故事全程发生在意大利,但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的乡结联系。而是局并剧色希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的非充结局,更是满希美国移民的集体记忆。为了解黑手党的望背来源,
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结局看似充满美好未来的希望,
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的故事,

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,但背后却暗藏悲剧色彩。"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,以意大利黑手党组织的起源为故事主轴。而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的经历并不美好,