在《辐射4》发售十年后,模仿
质量拙陶 更富有情感。相应系统亚星正网但玩家并不买账。却弄巧成让它回归到了更传统的德年对话形式。表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。后终B社总监陶德·霍华德终于承认,于承大多数粉丝更喜欢《辐射3》的认辐旧形式——直接选择对话选项且内容完整。新的射的失败对话轮盘不仅限制了多样性,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,模仿亚星正网编剧们也发现很难用这种方式创作对白。质量拙陶还剥夺了对话应有的相应系统深度。
据他所说, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,