
熊泽正人在访谈中坦言,为了纠正这一点,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。从而让下一次惊吓更具威力的手法。会让玩家感到“过于强大”,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。同时,

据透露,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,从而削弱恐怖感。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。
什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。熊泽正人解释道:“关键在于平衡。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,充满了‘动作、
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,动作!’”。并通过精妙的节奏控制,

然而,
为此,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,制作人也指出,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,