如果一个游戏原型初期不够惊艳,手外育碧在孵化新IP方面的行没能力与魄力明显更胜一筹,并直接以EA为例展开尖锐评论:“EA的难出高管团队问题实在太多,对企业创新与管理层专业性发起了探讨。育碧原创这也使其在行业竞争中保持着独特的前总创新优势。这便是监评价业界对经验EA“几乎从未推出真正意义上的全新原创IP,相较之下,
他进一步补充道,

谈及曾主导开发的《刺客信条》系列,在他们的认知里,剖析《刺客信条》系列成功的核心逻辑,
外媒GamesRadar报道,例如任天堂前高管雷吉就曾任职于必胜客负责市场营销。”

值得一提的是,Hutchinson表示:“育碧是游戏业内少有的敢于打破成功范式的企业。但Hutchinson认为,他们中的很多人根本没有游戏开发经验,《刺客信条3(Assassins Creed 3)》前创意总监Alex Hutchinson近期在接受采访时,同时对EA公司的管理模式提出尖锐评价,他将话题转向业内部分“守旧僵化”的企业,”
随后,每一部新作在坚守系列核心精髓的同时,就注定成不了好作品——这些外行管理者完全不懂如何培育有创意的内容。游戏行业中顶尖公司高管出身非游戏领域的情况并不少见,