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游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计

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在部分玩家看来,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。然而到PS ...

竞技场模式大改!《毁灭战士:黑暗时代》发布重大更新

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今天11月19日),Id Software发布了《毁灭战士:黑暗时代》的3号更新,该更新对竞技场模式进行了重构,并带来了玩家期待已久的战役改进。其中最核心的更新内容是“撕裂馆 2.0”模式——这一个结 ...

索尼将重拾日本市场据报前任管理层对本土市场漠不关心

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日本电视台TV Tokyo的一则报道揭示了索尼互动娱乐决定推出日本专属版PS5机型背后的内部决策动态。据报道,公司前任管理层曾认为"即使PlayStation在日本市场持续萎缩也是可以接受的"。尽管P ...

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

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在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 ...

《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

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在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 ...

《星之卡比:空中骑士》M站均分78分:对原作理念的极致发挥

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《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,该作媒体均分也已解禁。目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,共收录67家媒体,其中IGN,GS均给出了8分评价。以下为部分媒体评价:Nintenderos ...